មេកានិច និងវិធាននៃហ្គេម
ការលេង Demo នេះប្រើបន្ទះក្រឡាចំនួន ១៦ ដែលមានលេខ ដោយមានរ៉ែចំនួន ៣ ត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យស្មើៗគ្នា។ អ្នកលេងជ្រើសរើសការដាក់ពាន់ ១០, ២៥ ឬ ១០០ កាក់និម្មិត ដោយ ១០ គឺជាចំនួនកំណត់ពីមុខ។ អ្នកបើកបន្ទះក្រឡាម្តងមួយៗ; ការបើករ៉ែនឹងបញ្ចប់ការលេងដោយការទទួលបាន ០។ ប៊ូតុងប្រមូលសកម្មតែបន្ទាប់ពីបើកយ៉ាងហោចណាស់បន្ទះក្រឡាសុវត្ថិភាពមួយ។ ការលេងនឹងប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលរកឃើញបន្ទះក្រឡាសុវត្ថិភាពទាំង ១៣។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងកំណត់ឡើងវិញនូវបន្ទះក្រឡា និងការដាក់ពាន់ទៅ ១០ ដោយបាត់បង់ការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ប្រូបាប និងរចនាសម្ព័ន្ធប្រាក់រង្វាន់
ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានគណនាផ្អែកលើប្រូបាបនៃការរស់រានមានជីវិតក្រោយការបើកបន្ទះក្រឡាសុវត្ថិភាព k ដង។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធមានតម្លៃស្មើនឹងការដាក់ពាន់គុណនឹង ០.៩៦ ចែកនឹងប្រូបាបនៃការរស់រានមានជីវិត។ ឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីបន្ទះក្រឡាសុវត្ថិភាពមួយ មេគុណគឺប្រហែល ១.១៨១៥។ ហ្គេមរក្សាអត្រាត្រឡប់មកវិញសុទ្ធស្ថិតិ ៩៦% និងគម្លាតផ្ទះ ៤% សម្រាប់ជម្រៅប្រមូលថេរណាមួយ។ ការត្រឡប់មកវិញនេះគឺជាការរំពឹងទុកស្ថិតិលើការលេងជាច្រើនដង មិនមែនជាការធានាថានឹងឈ្នះក្នុងម៉ោងលេងតែមួយនោះទេ។
វិធានកាបូបសាច់ប្រាក់ និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការបង្ហាញសាកល្បងចាប់ផ្តើមដោយមានទឹកប្រាក់បឋមចំនួន 1000 មេដាយវិច្ឆិកា។ ថ្លៃដើមនឹងត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗនៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ លទ្ធផលជាចំនួនទសភាគនឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅការប្រកួតបន្ទាប់ ដោយកាក់ពេញលេំនឹងត្រូវបានបញ្ចូល និងផ្នែកសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ អ្នកអាចស្តារទឹកប្រាក់ឱ្យត្រឡប់ទៅ 1000 មេដាយវិច្ឆិកាវិញដោយដៃ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងមានទឹកប្រាក់តិចជាង 10។ ទិន្នន័យកាបូប រួមទាំងទឹកប្រាក់ និងការផ្ទេរ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការប្រកួតនេះមិនមានទម្រង់គណនី មិនមានប្រព័ន្ធទូទាត់ និងកាក់វិច្ឆិកាគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Trilha Terracota ជាការប្រកួតប្រកូនពិតប្រាកដមែនទេ?
ទេ វាជាការបង្ហាញសាកល្បងកាក់វិច្ឆិកាដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ មិនមានប្រព័ន្ធទូទាត់ ឬទម្រង់បង់ប្រាក់នៅក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងនៃការណែនាំនេះទេ។
តើលទ្ធផលជាចំនួនទសភាគត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?
ផ្នែកទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអថេរ carry។ កាក់ពេញលេំនឹងត្រូវបានបញ្ចូល និងផ្នែកសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់។
អានច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ Trilha Terracota និងសាកល្បងការបង្ហាញសាកល្បងឥឡូវនេះ។